Die Wissenschaft des Keksebackens – Edutainment am Beispiel

Edutainment am Beispiel Definiton Was ist Edutainment? Das Wort Edutainment setzt sich aus dem englischen Begriffen Education (Bildung) und Entertainment (Unterhaltung) zusammen. Es bezeichnet Inhalte, die sowohl lehrreich als auch unterhaltsam sind. Ziel von Edutainment ist es, Lerninhalte auf eine Weise zu vermitteln, die Spaß macht, indem sie z.B. durch interaktive Medien, Filme oder Spiele präsentiert werden. Ein Beispiel dafür sind Serious Games, also Spiele die primär ein Bildungs-, Trainings- oder Lernziel verfolgen, anstatt nur der Unterhaltung zu dienen. Sie kombinieren spielerische Elemente mit ernsthaften, lehrreichen Inhalten, um das Lernen interaktiver und ansprechender zu gestalten und komplexe Inhalte verständlicher zu machen. Effektiv lässt sich nahe zu alles als Serious Game umsetzten – unser Beispiel: Keksebacken! Spieler befassen sich mit den chemischen Prozessen hinter den Zutaten wie Zucker oder Backpulver, lernen wie diese den Teig beeinflussen und erhalten ein tieferes Verständnis für chemische Reaktionen im Alltag. Ein Beispiel Die Wissenschaft des Keksebackens Der Spieler befindet sich in einer Küche mit einer Vielzahl von Zutaten auf dem Tisch. Aus diesen Zutaten kann nur eine begrenzte Auswahl getroffen werden, um eigene Kekse zu backen. Sobald die Kekse aus dem Ofen kommen, zeigt sich das Endergebnis: Sind sie gelungen oder sind sie vielleicht doch zerfallen? Welche Rolle spielen die verschiedenen Zutaten und welche sind essenziell für das perfekte Keksrezept, während andere lediglich als nette Ergänzungen dienen? 1. Szene Zutatenwahl Im ersten Teil des Spiels erwartet die Spieler*innen ein Tisch mit einer sorgfältig zusammengestellten Auswahl an Zutaten. Die begrenzte Auswahl soll sie dazu anregen, strategisch zu entscheiden, welche Zutaten für die perfekten Kekse wirklich wichtig sind. Unter den verfügbaren Optionen befinden sich auch verführerische Schokostücke, die dem Teig hinzugefügt werden können. Nachdem die Spielerinnen ihre Zutaten ausgewählt haben, werden diese in einer Schüssel vermengt, und der Teig wird anschließend ausgestochen, um die Kekse vorzubereiten. 2. Szene Der Geschmackstest Nachdem die Kekse in den Ofen geschoben wurden, wird den Spieler*innen das Endergebnis präsentiert. Hierbei erfahren sie, ob ihre Kekse gelungen sind oder nicht. Gleichzeitig erhalten sie wichtige Informationen über die Auswirkungen der Zutaten, die sie möglicherweise weggelassen haben. Zum Beispiel, wenn die Spielerinnen sich entschieden haben, keine Eier zu verwenden, erfahren sie, dass Eier eine entscheidende Rolle bei der Bindung der Zutaten spielen und dafür sorgen, dass der Teig eine optimale Konsistenz erreicht. Diese Erkenntnis hilft den Spieler*innen zu verstehen, warum bestimmte Zutaten für das Gelingen von Keksen so sinnvoll sind. Die beiden Teile des Spiels können beliebig oft wiederholt werden, sodass die Spieler*innen immer wieder neue Kombinationen ausprobieren und ihre Keksrezepte verfeinern können. Durch diese Wiederholungen haben sie die Möglichkeit, verschiedene Zutaten zu testen, aus ihren Fehlern zu lernen und ein besseres Verständnis für die chemischen Prozesse beim Backen zu entwickeln. Fazit Edutainment als Chance Unser Edutainment-Beispiel verdeutlicht, wie vielseitig Gamification ist und dass zahlreiche Themenbereiche in Form von Serious Games behandelt werden können um komplexe Sachverhalte spannend und interaktiv zu vermitteln. Haben Sie ein Thema, das Sie langfristig effektiver vermitteln möchten? Lassen Sie uns gemeinsam individuelle Lernlösungen entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern auch wertvolles Wissen vermitteln! Kontaktieren Sie uns noch heute! Kreative Zusammenarbeit Das Team Wir sind ein Kollektiv bestehend aus mehreren kreativen Köpfen, die an verschiedensten Projekten zusammen arbeiten. Als studierte Game-Experten lieben wir es kreative Ideen zu entwickeln und zu verwirklichen. Fenya Troch 3D ArtistGame Designerin Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin Mirko Skroch GeschäftsführerGame Designer Notice: JavaScript is required for this content.

Was ist Gamification?

Gamification bezeichnet das Nutzen von spielerischen Elementen, wie Rätseln, Leveln und Herausforderungen, in einem nicht-spielerischen Kontext. Ziel ist es …

Warum spielerisches Lernen so effektiv ist

Spielerisch Lernen Interaktiv und Engagiert Warum spielerisches Lernen so effektiv ist Spielerisches, interaktives Lernen ist ein Ansatz, bei dem Lernende durch den Einsatz von spielerischen Elementen aktiv in den Lernprozess eingebunden werden. Diese Methode baut auf den Prinzipien der Lernpyramide auf, die zeigt, dass wir am effektivsten lernen, wenn wir aktiv am Lernprozess teilnehmen. Durch spielerische Aktivitäten wird diese Interaktivität verstärkt: Die Lernenden sind nicht nur Zuhörer, sondern gestalten den Lernprozess aktiv mit. Sie lösen Probleme, treffen Entscheidungen und lernen häufig unbewusst und fächerübergreifend. Der Spaß und die Herausforderung fördern das Verständnis, indem sie das Gehirn dazu anregen, neue Informationen besser zu verarbeiten. Auf einen Blick Die Vorteile Spielerisches Lernen bringt zahlreiche Vorteile. Es steigert die Motivation, da Lernende den Prozess durch spielerische Elemente oft nicht als Lernen wahrnehmen. Dabei wird das unbewusste Lernen gefördert, was positive Lernerfahrungen schafft und die Neugier auf Neues weckt. Besonders wichtig ist die erhöhte Behaltensrate: Laut der Lernpyramide verankern sich Inhalte durch aktives Tun und spielerisches Lernen nachhaltiger und effektiver. Erhöhte Behaltensrate Spielerisches Lernen, fördert ein tieferes Verständnis und eine nachhaltigere Verankerung des Wissens. Themenübergreifend Spielerisches Lernen ermöglicht oft die Integration verschiedener Themengebiete, was das vernetzte Denken zu fördern. Stressfrei Lernen Da der Fokus auf Spaß und Herausforderung liegt, empfinden Lernende weniger Druck und Angst vor Fehlern. Eigenverantwortung Interaktive Elemente schaffen eine stärkere Verbindung zwischen Nutzern und Inhalten oder Marken. Erhöhte Motivation Lernen wird durch spielerische Elemente interessanter und unterhaltsamer, was die intrinsische Motivation erhöht. Positives Erlebnis Spiele erzeugen oft positive Emotionen wie Freude, Erfolgserlebnisse und Begeisterung, was die Lernbereitschaft erhöht. Einsatzgebiete Wie spielerisches Lernen genutzt wird Beispiele für spielerisches Lernen sind vielfältig. Dazu gehören interaktive Exponate, bei denen Lernende aktiv in Prozesse eingreifen können, VR- und AR-Elemente, die es ermöglichen, in historische Welten einzutauchen, sowie digitale Rallyes, bei denen sich Lernende aktiv mit ihrer Umgebung auseinandersetzen müssen. Genau solche innovativen Lernmethoden setzen wir ein, um das Lernen spannender und effektiver zu gestalten. Museum Schloss Salder Im Museum Schloss Salder braucht die Kuratorin die Unterstützung der Besucher, um verloren gegangene Daten “wieder zu finden”.  Dazu müssen die Besucher durch die Ausstellung gehen und Informationen sammeln (digitale Rallye).  Nach erfolgreichem Abschluss erhalten die Datensucher eine digitale Urkunde. Mehr Erfahren Haben Sie Interesse, ihr Angebot mit spielerischen Elementen zu ergänzen? Kontaktieren Sie uns noch heute und erfahren Sie, wie wir Ihre Themen mit innovativen Spielmechaniken unterstützen können! Kreative Zusammenarbeit Das Team Wir sind ein Kollektiv bestehend aus mehreren kreativen Köpfen, die an verschiedensten Projekten zusammen arbeiten. Als studierte Game-Experten lieben wir es kreative Ideen zu entwickeln und zu verwirklichen. Fenya Troch 3D ArtistGame Designerin Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin Mirko Skroch GeschäftsführerGame Designer Hinweis: Für diesen Inhalt ist JavaScript erforderlich.

Globe of Emotions

App Globe of Emotions In der modernen Geschäftswelt sind emotionale Intelligenz und das Verständnis emotionaler Gesetzmäßigkeiten unabdingbar für den Erfolg als Führungskraft. Emotionen beeinflussen Entscheidungen, Motivation und Zusammenarbeit auf allen Ebenen eines Unternehmens. Mit der App hast du den „Globe für die Hosentasche“ immer dabei, um deine Gefühlswelt jederzeit ins Gleichgewicht zu bringen und diese dynamischen Kräfte gezielt einzusetzen. Die App Du lernst, deine sieben Basisemotionen zu erkennen, deine Reaktionen einzuordnen und die Bedürfnisse zu verstehen, die dich und andere antreiben. Die App bietet durch regelmäßige Updates immer wieder neue Möglichkeiten des Selbstcoachings. Erleben Sie, wie emotionale Führungsintelligenz Ihre Führungskompetenz revolutioniert und Ihr Team zu Höchstleistungen motiviert. Für Fragen stehen wir jederzeit zur Verfügung und entwickeln laufend neue Lösungsansätze. Diese App ergänzt das Buch „Denken wir noch oder fühlen wir schon“. Sie finden weitere Informationen auf der offiziellen Website.  Lasst uns ganz einfach in Kontakt treten Ihre Ansprechpartnerin Haben Sie eine innovative Idee oder suchen nach einer maßgeschneiderten Lösung? Kontaktieren Sie uns und lasst uns gemeinsam etwas Großartiges erschaffen! Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin +49 176 473 669 28 Hinweis: Für diesen Inhalt ist JavaScript erforderlich.

Harz Game

VR – Abenteuer Flucht aus der Talsperre An Deutschlands größter Trinkwassertalsperre, direkt neben Megazipline, Ultrashot und der viertlängsten Hängebrücke der Welt, haben wir ein einzigartiges 3D-VR-Abenteuer entwickelt. Dieses Virtual-Reality-Erlebnis wurde speziell für diesen Standort entwickelt und bietet eine einzigartige 3D-Kulisse sowie ein unvergessliches Spielerlebnis, das es so nirgendwo anders gibt. Story Ihr unterstützt das Vermessungsteam des Staudamms, doch eure Tour nimmt eine unerwartete Wendung. Gefangen in einem Höhlensystem tief unter der Staumauer, kämpft ihr euch durch reißende Flüsse und Schluchten zurück an die Oberfläche. Unser Ziel ist es, Spiel, Spaß und Abenteuer zu schaffen, die fesseln und begeistern, und diese VR-Anwendung ist ein perfektes Beispiel dafür, wie wir einzigartige Erlebnisse schaffen. Lasst uns ganz einfach in Kontakt treten Ihre Ansprechpartnerin Haben Sie eine innovative Idee oder suchen nach einer maßgeschneiderten Lösung? Kontaktieren Sie uns und lasst uns gemeinsam etwas Großartiges erschaffen! Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin +49 176 473 669 28 Hinweis: Für diesen Inhalt ist JavaScript erforderlich.

Minipark

Augemented Reality Miniaturenpark Wernigerode Unsere innovative AR-App verwandelt deinen Besuch im Miniaturen Park in ein interaktives Erlebnis, das Spaß und Bildung perfekt vereint. Mit Augmented Reality-Technologie tauchst du ein in spannende Abenteuer und löst gemeinsam mit der Brockenbande knifflige Rätsel. Neben 10 abwechslungsreichen Minispielen bietet die App zusätzliche Informationen zu den Parkobjekten und einen Fotomodus. Erwachsene profitieren von detaillierten Hintergrundinfos zu jeder Miniatur und dem originalen Gebäude, während die Kleinen auf Abenteuerreise gehen. Entdecke, wie modernste Technologie das Besuchererlebnis revolutioniert – ein Muss für alle, die Bildung und Unterhaltung verbinden möchten! Stationsübersicht Die realen Miniaturen des Parks werden hier in der Stationsübersicht digital aufgegriffen, um den Nutzern optimale Orientierung zu bieten. Jede Station kann jederzeit angewählt werden, um Informationen zu erhalten. Story Die Brockenbande ist im wunderschönen Harz unterwegs, um gemeinsam mit den Nutzern spannende Abenteuer zu erleben. Von unterirdischen Gängen bis hin zu Geisterjagten und Besenflügen können Nutzer ein wahrhaft magisches AR-Erlebnis bestreiten. Belohnungssystem Nach Abschluss jeder Station gibt es einen passenden digitalen Sticker, welcher in ein Stickerheft eingeklebt werden kann. Vervollständigen die Nutzer diese digitale Stickersammlung erhalten sie einen zusätzlichen Belohnungsscreen. Zukünftig soll es auch eine analoge Belohnung geben. Lasst uns ganz einfach in Kontakt treten Ihre Ansprechpartnerin Haben Sie eine innovative Idee oder suchen nach einer maßgeschneiderten Lösung? Kontaktieren Sie uns und lasst uns gemeinsam etwas Großartiges erschaffen! Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin +49 176 473 669 28 Hinweis: Für diesen Inhalt ist JavaScript erforderlich.

Salzgitter

interaktives Abenteuer Salzgitter Spürnasen Begib dich mit deinem Abenteurer-Freund Luca auf eine spannende Reise rund um den Salzgittersee und ins Städtische Museum Schloss Salder. Dank modernster AR-Technologie löst du aufregende Rätsel und Aufgaben, die dich tief in die Geschichte und Geheimnisse der Region eintauchen lassen. Surfe auf einem Floß, verfolge einen Kraken, finde Schatzkarten und spüre verlorene Dinge mit einem magischen Kompass auf! Im Schloss Salder begegnen dir längst ausgestorbene Kreaturen, und du kannst Werkzeuge der Kreidezeit nachbauen. Mit Kaja und Kalle findest du verloren gegangene Daten und entdeckst besondere Ausstellungsstücke. Erlebe, wie Augmented Reality dein Abenteuer bereichert und zum Leben erweckt – perfekt für alle, die Spaß und Lernen verbinden wollen! Stationsübersicht Mithilfe eines digitalen Kompasses gibst du dich selbst auf eine kleine Schatzsuche. Behalte den Überblick über deine bereits geborgenen Schätze und Abenteuer durch die gesammelten Minitrophäen. Story Luca ist ein energiegeladenes Abenteurer-Eichhörnchen und trifft auf seiner Reise auf zahlreiche Freunde, die seinen und den Scharfsinn des Besuchers benötigen, um Schätze zu finden und andere Ungereimtheiten aufzuklären. Belohnungssystem Nach Abschluss jeder Station gibt es eine Trophäe und einen neuen Hinweis. Die Nutzer brauchen alle, um den kleinen tierischen Freunden zu helfen und erhalten dafür eine digitale Urkunde und ein tolles Selfie mit ihren digitalen Freunden. Lasst uns ganz einfach in Kontakt treten Ihre Ansprechpartnerin Haben Sie eine innovative Idee oder suchen nach einer maßgeschneiderten Lösung? Kontaktieren Sie uns und lasst uns gemeinsam etwas Großartiges erschaffen! Jasmin Strnad GeschäftsführerinDesignerin +49 176 473 669 28 Hinweis: Für diesen Inhalt ist JavaScript erforderlich.